DoTween Path路径编辑器的使用

先简单介绍一下DOTweenPath。

1、Scene View Commands
(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 添加一个路径点
(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个路径点
2、INfo
(1)Path Length:路径长度
3、Tween Options
(1)AutoPlay:自动播放
(2)AutoKill:播放完自动销毁动画
(3)Duration:动画时长
(4)Delay:延时
(5)Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线
(6)Loops:循环次数,-1:表示 一直循环, 0:表示只播放一次, 当该值>1时,检视面板出现LoopType,顾名思义就是指循环类型: Restart:重新开始,后面的动画循环播放会从起点重新开始; Yoyo:来回播放;Incremental:增加的,后面的path移动动画会在上一次循环的终点的基础上进行播放
4、Path Tween Options
(1)Path Type:路径的类型

Linear:直线型的

Catmull Rom:曲线


(2)Close Path:封闭曲线,将终点和起点连接起来形成一个完整的圈。
(3)Local Movement:按照局部坐标来进行移动
(4)Orientation:物体的朝向,
To Path:物体移动时朝向路径的方向,

Look At Transform:物体望向目标物体

Look At Position:物体望向指定位置

5、Path Editor Options:轨迹编辑参数
 (1)Relative:相对目标,就是动画相对于动画对象,如果不勾选的话,改变对象的位置,动画对象的路线不会改变。如果勾选的话,改变对象的位置,动画路线也会跟着移动
 (2)Color:路径的颜色

 (3)Show Indexes:是否显示索引

(4)Handles Type:图标的类型
Free:默认图标
Full类型

6、ResetPath:重置整个路径
7、Events
(1)OnStart:开始时
(2)OnPlay:播放时
(3)OnUpdate:更新时
(4)OnStep:单步完成时
(5)OnComplete:完成时
(6)OnCreated:动画创建时 事件顺序为:OnCreated->OnStart->OnPlay->OnUpdate(一直执行,直到完成),动画过程中单步完成时执行OnStep,整个动画完成后执行OnComplete
8、WayPoints:移动轨迹点 其中右边的Copy to clipboard,将坐标复制至剪贴板

Button控制动画的播放:


DOPlay:播放动画
DORestart:重新播放动画

DOTogglePause:暂停/播放

DOKill:销毁动画
 

 

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值