激光雷达学习笔记(五)圆弧

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除了直线,在激光雷达获取的数据中,最重要的就是圆弧了,圆弧的位置确定本生没有直线的精度高,

因此不适合用作定位的基准,但是机器人在执行动作时,需要确定圆弧的位置,或则根据圆弧确定目标是

什么或者目标的位置。

圆弧的检测包括圆弧的位置(x,y)和大小r,常用的方法包括Hough变换和最小二乘法拟合。
一般圆弧位置检测的精度比较低,不能作为定位的标准,不过可以确定机器人和目标之间的位置。

1、Hough变换

圆弧检测之前都需要对数据进行分割,将一系列的点分割成不同的区域,然后计算圆弧的位置。Hough变换

不需要知道某区域是否有圆弧,以类似于投票的机制,某参数获得的票数越多,则存在圆弧的可能性越大,

大于某阈值时,则可以认为该处存在圆弧。

x - a = r*cos(theta)

y - b = r*sin(theta)

对于每一个点x y,有无数个点满足上式,即有无数个圆在经过该点的,每个圆对应一组(a,b,r)参数,设立一

个票箱,里面有所有可能的(a,b,r)参数,当某组参数出现一次,就将该票箱中的票数加1,所有的点都扫描之

后,查看票箱,票数最多的点即是圆出现概率最大的情况。此时应该设定一个阈值,如果最多的票数小于该阈值,

则认为不存在圆,否则认为有圆存在。

//这是一个简化的Hough圆算法,假设半径已知的情况,如果想看完整的Hough圆变换,查看另一篇博客:

http://blog.csdn.net/renshengrumenglibing/article/details/7250146

[cpp]  view plain  copy
  1. int HoughArc(int X[] , int Y[] , int Cnt ,int r, ArcPara * Arc){  
  2.     vector<iPoint>center;  
  3.     vector<int>VoteCnt;  
  4.     double theta;  
  5.     int a,b;  
  6.     int minA,maxA,minB,maxB;  
  7.     int VotedFlag = 0;  
  8.     double deltaTheta = PI/180;//间隔1度  
  9.     double startAngle = 150.0*PI/180;  
  10.     double endAngle = PI*2 + PI/6;  
  11.     center.clear();  
  12.     VoteCnt.clear();  
  13.     minA = maxA = X[0] - r;  
  14.     minB = maxB = X[0]; //theta = 0  
  15.     //计算a,b的最小和最大值  
  16.     for (int i = 0; i < Cnt;i++)  
  17.     {  
  18.         for (theta = startAngle; theta < endAngle;theta += deltaTheta)  
  19.         {  
  20.             a = (int)(X[i] - r*cos(theta) + 0.5);  
  21.             b = (int)(Y[i] - r*sin(theta) + 0.5);  
  22.             if (a > maxA)  
  23.             {  
  24.                 maxA = a;  
  25.             }else if (a < minA)  
  26.             {  
  27.                 minA = a;  
  28.             }  
  29.   
  30.             if (b > maxB)  
  31.             {  
  32.                 maxB = b;  
  33.             }else if (b < minB)  
  34.             {  
  35.                 minB = b;  
  36.             }  
  37.   
  38.         }  
  39.     }  
  40.     //确定a,b的范围之后,即确定了票箱的大小  
  41.     int aScale = maxA - minA + 1;  
  42.     int bScale = maxB - minB + 1;  
  43.   
  44.     int *VoteBox = new int[aScale*bScale];  
  45.     //VoteBox初始化为0  
  46.     for (int i = 0; i < aScale*bScale;i++)  
  47.     {  
  48.         VoteBox[i] = 0;  
  49.     }  
  50.     //开始投票  
  51.     for (int i = 0; i < Cnt;i++)  
  52.     {  
  53.         //printf("%d  ",i);  
  54.         for (theta = startAngle; theta < endAngle;theta += deltaTheta)  
  55.         {  
  56.   
  57.             a = (int)(X[i] - r*cos(theta) + 0.5);  
  58.             b = (int)(Y[i] - r*sin(theta) + 0.5);     
  59.             VoteBox[(b - minB)*aScale + a - minA] = VoteBox[(b - minB)*aScale + a - minA] + 1;  
  60.         }  
  61.     }  
  62.   
  63.     //筛选票箱  
  64.     int VoteMax = 0;  
  65.     int VoteMaxX,VoteMaxY;  
  66.     for (int i = 0; i < bScale ;i++)  
  67.     {  
  68.         for (int j = 0; j < aScale ;j++)  
  69.         {  
  70.             if (VoteBox[i*aScale + j] > VoteMax)  
  71.             {  
  72.                 VoteMax = VoteBox[i*aScale + j];  
  73.                 VoteMaxY = i;  
  74.                 VoteMaxX = j;  
  75.             }  
  76.         }  
  77.     }  
  78.       
  79.     int Count = 0;  
  80.     printf("VoteMax: %d",VoteMax);  
  81.     for (int i = 0; i < bScale ;i++)  
  82.     {  
  83.         for (int j = 0; j < aScale ;j++)  
  84.         {  
  85.             if (VoteBox[i*aScale + j] >= VoteMax)  
  86.             {  
  87.                 Count++;  
  88.             }  
  89.         }  
  90.     }  
  91.     printf("   %d \n",Count);  
  92.     //释放内存  
  93.     delete [] VoteBox;  
  94.     if (VoteMax > 3)  
  95.     {  
  96.         Arc->center.x = VoteMaxX + minA;  
  97.         Arc->center.y = VoteMaxY + minB;  
  98.         Arc->r = r;  
  99.         return 1;  
  100.     }else {  
  101.         return 0;  
  102.     }  
  103.     return 1;  
  104. }  


2、最小二乘法拟合

最小二乘法拟合则需要先判定是否是圆弧,是圆弧才能进行拟合,否则拟合的结果肯定是不准的。

但是目前直线的判定可以通过多边形拟合寻角点、拟合后看个点与直线距离等方法来判定,圆弧并没有

很好的判定方法,起码我目前是没有发现的。

最新代码下载:http://download.csdn.net/detail/renshengrumenglibing/5100757

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