用法:
在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(XXX))]。
例如在新建的类AddOtherComponent前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))],挂载Acter到物体上时同时会为该物体
挂载rigibody组件。
代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class AddOtherComponent : MonoBehaviour
{
}