unity3d如何实现角色站到台阶跟着上下左右

在实现角色站到台阶跟随物体移动的时候,上下运动因为有重力和刚体的碰撞,所以角色可以勉强跟着物体移动,但是会发现角色在下落的时候会跟不上物体导致一直掉落,出现很强的抖动,而左右移动的台阶角色则不会跟着左右运动。


void FixedUpdate(){
		if (groundCheck) checkPos = groundCheck.position;
		else{
			checkPos=transform.position;
			checkPos.y-=curCollider.center.y+curCollider.size.y/2;
		}

		Collider2D band=Physics2D.OverlapCircle(checkPos, Config.checkGroundRadius, 1<<LayerMask.NameToLayer("Band"));
		if(band!=null && Array.IndexOf(withTags,band.tag)!=-1){
			transform.parent=band.transform;//使跟随移动的物体一起移动
		}else{
			if(transform.parent!=parent)
				transform.parent = parent;//还原一起移动
		}
	}

其实只要判断物体站在台阶上,则将角色的parent设置为台阶即可。未站在台阶上则还原回角色之前的parent。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

鱼蛋-Felix

如果对你有用,可以请我喝杯可乐

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值