在编写怪物位置看到目标点,之前一直认为因该这样写,Quaternion.lookRotation(Target.position)
坑爹的是,它是错误的写法,怪物不是看到目标点,没有Enemy.postion可以理解Enemy认为自己在原点,但是LookRotation参考的是世界坐标轴,Enemy也不在原点,可证将Enenmy放到世界坐标系[0.Y.0]上。
在编写怪物位置看到目标点,之前一直认为因该这样写,Quaternion.lookRotation(Target.position)
坑爹的是,它是错误的写法,怪物不是看到目标点,没有Enemy.postion可以理解Enemy认为自己在原点,但是LookRotation参考的是世界坐标轴,Enemy也不在原点,可证将Enenmy放到世界坐标系[0.Y.0]上。