钟表示例(等间隔克隆)

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_demo : MonoBehaviour
{
    //待生成
    public GameObject cube;

    //基准点
    public GameObject sphere;

    private Vector3 v_start;
    private Quaternion quation;

    private GameObject obj;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //初始生成位置
        v_start = new Vector3(10.0f, 0, 0);
     
        obj = cube;
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        { 
            for (int i = 0; i < 12; i++)
            {
                quation = Quaternion.Euler(0, 30.0f * i, 0);
                //注意:quation * v_start可以  v_start*quation 报错
                GameObject obj_demo = GameObject.Instantiate(obj, quation * v_start, quation);
                //以哪个轴 按哪个方向去看    Quaternion.LookRotation(v1,v2)v1为看的方向,v2为以自身的那个轴
                obj_demo.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(sphere.transform.position - obj_demo.transform.position, Vector3.up);
            }
        }

    }
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值