Unity之Unity基本操作

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Unity基本操作

创建对象

GameObject  cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

克隆对象

GameObject  obj=(GameObject)Instantiate(cube);

销毁对象

Destroy(obj,1);//1是在一秒后销毁对象

1//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本

    GameObject.AddComponent ("FoobarScript");

2//给游戏物体添加刚体

Rigidbody rb = GameObject.AddComponent ("Rigidbody");

3//给游戏物体添加球体碰撞器

  SphereCollider  sc=GameObject.AddComponent ("SphereCollider");

常用核心类

   1)通过名称来查找:

         GameObject  player = new GameObject("Player");

         GameObject  go=GameObject.Find(“Player”);

   2)通过tag标签获取单个游戏对象:

       GameObject  go=GameObject.FindWithTag(“Player”);

    GameObject go=GameObject..FindGameObjectWithTag (“Player”);

   3)通过游戏标签获取多组游戏对象:

GameObject[]  go=GameObject.FindGameObjectsWithTag (“Player”);

Time

   按下A键,游戏物体向左移动;按下D键,游戏物体向右移动                 

                     float move_h=0;

          if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {

                move_h-=Time.deltaTime;

          }

                    if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {

                move_h+=Time.deltaTime;

          }

   transform.Translate(new Vector3(move_h,0,move_v));

Random(随机数)

   float a=Random.value;

   int b=Random.Range(0,100)    包括最大和最小

   float c=Random.Range(0.0f,1.0f);   包括最小但不包括最大

 

 

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