开始变换反馈操作。
void glBeginTransformFeedback( GLenum primitiveMode);
primitiveMode
Specify the output type of the primitives that will be recorded into the buffer objects that are bound for transform feedback.
指定顶点着色器(或者几何着色器)输出图元的类型,并将图元记录到传输变换的缓冲区中。
glEndTransformFeedback()
每一次调用glBeginTransformFeedback()之后一定要记得调用glEndTransformFeedback()。如果漏掉这个函数,将会出现很大的问题。