Godot Engine 3.1.2 这个方法不需要自己写Shader,而仅仅使用一张法线贴图和AnimationPlayer就实现了水面的效果,Godot的Animate Everything果然名不虚传 原教程 How to Make a Simple Water Material in Godot 3 1 步骤 法线贴图 直接使用SpatialMaterial 注意 开启折射Refraction因为只有一张法线贴图所以水面颜色要自定义,由于 Refraction受ALBEDO 的 Alpha值影响,所以 Alpha要设置小于1添加一个Animation Player节点,对第一个UV通道即UV1的偏移量Offset进行循环动画