这几天想写一些笔记,只是想记录一下自己想法,至于是什么原因,我想只是一种随意的想法。最近玩了几款游戏,倩女幽魂,大唐无双,天下贰,不得不说,这几款游戏都是花费了不少人去制作和完成,萝卜青菜各有所爱,要是魔兽不收费,我想都会去尝试玩一些暴雪的游戏。
可能网游大部分模式都差不多,做任务,打副本,搞活动等等,玩网游好玩的地方就是和一些朋友一起玩,不好玩的时候就只能孤军作战,玩游戏需要投入。
模式化有的单调,人不在玩游戏,是鼠标在玩。做任务的单调之处就是这里,纯粹为了升级。行走一便就玩完了,我是伪玩家,不能代表所有的人想法,出于一种单调模式,玩了几个游戏,模式几乎是差别不大。有可取的地方,也存在不足的地方。可以从操作性,方便性等等来看,几款游戏都有很多亮点。
关于特殊性,个人觉得,玩家玩的就是一种特殊性,玩的就是一种个性,偶然间,看到一个个复制人在一起玩,只是觉得有的乏味,变化装备,颜色只能是穿上一种伪装,不能代表其个性。
游戏的技能在于变化和组合,而不是提供一种固定模式去让玩家升级。技能就好像编程一样,提供一定语言基础上,产生组合和变化,这样才体现到变化。个人觉得,游戏在于变化,是有利发挥游戏潜能,就好像游戏王那些棋牌桥段一样,不同卡片 可以变化出不同的组合技能。但在在目前大多数网游当中,很难会见到这些,更多是提供一种固定的模式等玩家去升级获取。
职业系统为何不能跨?有时候会觉得,我选择了这个人物,但是到了一定程度上,我不喜欢这个人的某一些技能,但是我却想去学习其他角色能力,在玩倩女幽魂的时候,玩到60级的时候,技能招式效果还是显得单调。偶然间想YY转一下职业,可惜没有提供转职业的系统接入。
等级系统的争议性,也许这个系统到了这些的游戏都存在很多问题,但是也没有更好的系统取代他,我想日后还是需要改进吧。何年何月呢?