Unity正交相机适配

unity的正交相机,在适配的时候默认情况下是高度不变,而宽度会随着屏幕大小进行改变,之前还以为这个要自己去处理,但是测试之后才发现,都已经做好了。

如果我们的项目需要高度改变,宽度不变,那么添加代码就可以实现了

private void Awake()
{
    //1334/760 是编辑模式下屏幕宽度和高度
   Camera.main.orthographicSize = Camera.main.orthographicSize * 1334 / 760 * Screen.height / Screen.width;
 }

可以通过Screen.height和Screen.width 获取当前屏幕的宽高来进行适配。

获取正交相机视口大小(四个位置的坐标)

Camera.aspect: 摄像机显示区域的纵横比、宽高比,摄像机初始化的时候会默认设置成当前屏幕的宽高比,可以更改,也可以通过 Camera.ResetAspect 来重置。

orthographicSize:当摄像机为正交相机的时候,该值有效,表示摄像机显示区域高度的一半,宽度是通过自动计算得出来的

我们可以进而求出视口的坐标点:

 //视口高度
        float _height = _camera.orthographicSize * 2;
        //视口宽度
        float _width = _height * _camera.aspect;
        //左上角
        new Vector2(-_width / 2f, -_height / 2f);
        //右下角
        new Vector2(_width / 2f, _height / 2f);

 

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