1、EventSystem事件系统
用于管理玩家的输入事件并分发给各UI控件
First Selected:首先选择的游戏对象,可以设置游戏一开始的默认选择
Send Navigation Events:是否允许导航事件(移动/按下/取消)
Drag Threshold:拖拽操作的阈值(移动多少像素算拖拽)
导航事件:按WASD和上下左右选择UI元素,回车点击等等
在运行游戏后EventSystem会出现一个信息框提示一些调试信息
2、独立输入模块 Standalone Input Module
处理鼠标/键盘/控制器/触屏(新版Unity)的输入
一般不会进行修改