UGUI六大组件之EventSystem和Standalone Input Module

1、EventSystem事件系统

用于管理玩家的输入事件并分发给各UI控件

First Selected:首先选择的游戏对象,可以设置游戏一开始的默认选择

Send Navigation Events:是否允许导航事件(移动/按下/取消)

Drag Threshold:拖拽操作的阈值(移动多少像素算拖拽)

导航事件:按WASD和上下左右选择UI元素,回车点击等等

在运行游戏后EventSystem会出现一个信息框提示一些调试信息

 

2、独立输入模块 Standalone Input Module

处理鼠标/键盘/控制器/触屏(新版Unity)的输入

一般不会进行修改

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