- 地形fbx导入maya,F键选择对象,设置摄像机。
二、按住空格键,右键maya选择顶视图,F键,设置摄像机。
- 右键选择边,双击模型边,进入模型四边全选状态。
- ctrl+鼠标拉选去掉其他选择的边,回到透视图,点击挤出,按W拉伸挤出边。
- 其他四个边重复上面操作。
- 给边添加一个贴图通道,按住右键,选择phong,重命名testPhong。
- 给边添加一个贴图通道,按住右键,选择phong,重命名testPhong。
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- 导入uinty,创建shader。
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- 创建材质附加shader,导入testPhong。
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