unity地形四周加辅助面

  • 地形fbx导入maya,F键选择对象,设置摄像机。

二、按住空格键,右键maya选择顶视图,F键,设置摄像机。

  • 右键选择边,双击模型边,进入模型四边全选状态。

  • ctrl+鼠标拉选去掉其他选择的边,回到透视图,点击挤出,按W拉伸挤出边。

  • 其他四个边重复上面操作。
  • 给边添加一个贴图通道,按住右键,选择phong,重命名testPhong。
  • 给边添加一个贴图通道,按住右键,选择phong,重命名testPhong。
  • 导入uinty,创建shader。
  • 创建材质附加shader,导入testPhong。
  • 交流联系qq:875782548

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