C++核心编程---2.C++中的引用【P89~P94】

2. C++中的引用

2.1 引用的基本语法

作用: 给变量起别名
语法:数据类型 & 别名 = 原名

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//引用基本语法
	//数据类型 &b别名 = 原名

	int a = 10;
	//创建引用
	int &b = a;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.2 引用的注意事项

  • 引用必须要初始化
  • 引用在初始化之后,不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	//1、引用必须要初始化
	int &b = a;
	//2、引用在初始化后,不可以改变
	int c = 20;
	int &b = c;//报错,“b”重定义,b当了a的别名了,不能再当c的别名了

	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	cout << "c= " << c << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用: 函数传递参数时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参。

#include<iostream>
using namespace std;

//1.值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	 *a = *b;
	 *b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
	//cout << "a= " << a << endl;
	//cout << "b= " << b << endl;

	//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
	//cout << "a= " << a << endl;
	//cout << "b= " << b << endl;

	mySwap03(a,b);//引用传递,形参也会修饰实参
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.4 引用做函数返回值

作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的

注意: 不要返回局部变量引用
用法: 函数调用可以作为左值

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int & test01()
{
	int a = 10;
	return a;

}
//2、函数的的调用可以作为左值
int & test02()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
	return a;

}

int main()
{
	int &ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;//第二次就被释放了

	int ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质: 引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	//自动转换为 int * const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可改
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20

	cout << "a: " << a << endl;
	cout << "ref: " << ref << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

2.6 常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

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