关于怎么样 使得unity 炮弹区分敌我

我们要是用的是层进行区分

     

下面我把找到的帖子的  放在这里供大家参考

 

 

我们需要的是这两物体你都需要碰撞碰撞 

 

 

可以去做个小实验   将 自己的炮弹 跟自己的人层设为一个  为 Collision  将敌人设为另一层 为no_Collision     然后打开Edit---Project Setting---physics2D   屏幕右边会出现一个2x2的要打对勾的格子   将no_Collision(横着的)     与  no_Collision(竖着的)      的√去掉 保存 你就可以实现了

 

 

http://www.sohu.com/a/147463053_667928

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值