[MenuItem("GameObject/XX/GetSpriteRenderSize",false,11)]
以GameObject开头,可以实现在Hierarchy界面,右键节点,弹出选择项。注意第二个参数需要使用false,否则无法显示
[MenuItem("Assets/XX/test2", false,11)]
以Assets开头,可以实现在Project界面,右键空白区域或者任意节点,弹出选择项。注意第二个参数需要用false,否则无法显示
[MenuItem("GameObject/XX/GetSpriteRenderSize",false,11)]
以GameObject开头,可以实现在Hierarchy界面,右键节点,弹出选择项。注意第二个参数需要使用false,否则无法显示
[MenuItem("Assets/XX/test2", false,11)]
以Assets开头,可以实现在Project界面,右键空白区域或者任意节点,弹出选择项。注意第二个参数需要用false,否则无法显示