今天开始重新拾起Unity3D,在本机上进行版本管理的时候,本来是使用以下原则进行svn管理的:
(1) Assets下的东西全部导入svn
(2) ProjectSettings 下的东西全部导入svn
(3) 不要上传Library下的文件
按照这些点进行版本管理后,我进行工程的check out,发现在打开工程进度过程中会crash
反复试验了Library下的各个文件,最后确定是ScriptMapper这个文件如果保留的话,就不会crash,具体原因没看到所以然来。
今天开始重新拾起Unity3D,在本机上进行版本管理的时候,本来是使用以下原则进行svn管理的:
(1) Assets下的东西全部导入svn
(2) ProjectSettings 下的东西全部导入svn
(3) 不要上传Library下的文件
按照这些点进行版本管理后,我进行工程的check out,发现在打开工程进度过程中会crash
反复试验了Library下的各个文件,最后确定是ScriptMapper这个文件如果保留的话,就不会crash,具体原因没看到所以然来。