今天来说一下游戏建模…小本本记下来
👀3D手绘建模
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型( 3Dmax )和贴图(软件PS、Bodypaint ) ,模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这样的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作软件主要以建模软件( 3Dmax )和贴图绘制软件( Bodypaint、PS )
制作流程: 3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
👀次世代建模
次世代是利用高模烘焙的法线贴图回贴到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。
模型面数比较高,
采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;
颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;
高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感。
制作流程:低模制作—高模制作—模型拓扑—拆分UV—烘焙贴图—贴图绘制—材质纹理表现。
所学软件:Maya 3Dmax Zbrush
游戏建模发展方向
1、3D游戏角色
对人体比例、肌肉、结构要有基本认识,能够合理理解2D原画师的需求,并制作出相应的模型与贴图。
2、3D游戏场景
能够根据2D场景设计师的需求,制作出相应的模型与贴图,并能够运用与整合素材,辅助地图编辑搭建游戏中的环境。
3、CG影视
制作影视或者Cg宣传里的模型,了解动作线的规律与布置。熟悉高模的生产流程与pbr贴图制作流程,能够在Maya或者其他引擎里渲染角色。
4、手办模型
利用ZBush软件,为前期手办设计提供思路,再利用3D打印技术将数字化模型进行实体化输出,不仅环保而且反复修改也变得很容易。
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