SolidWorks绘图及Unity模型导入
一、零件(只讲重要的几步)
1、新建工程
2、裁剪
----强劲剪裁除了可以剪裁还可以延伸(按住Shift)
3、转换实体引用
作用:将几何体中已有的线提取到现在正在绘制的草图中
二、装配体(关键是零件替换、连接重组)
- 装配体一般过程:
1、新建装配零件
2、装配第一个零件(引入零件、装配约束零件)
3、装配其他零件
4、保存 - 第一个零件直接默认位置点确定,软件会将零件的三个基准面与系统基准面保持平行
- 通过装配约束来定义零部件与零部件的相对位置关系
- 将装配体和零件保存在同一个文件夹下
1、细节隐藏
- 画完零件后,将零件保存为IGS格式,然后再以零件的形式打开,则会隐藏所有的绘制步骤