unity-与Android交互(unity5、android studio)

  • 使用的是工具是 unity5.4Android Studio 2.0(后面简称 AS)
  • 网上找到的教程大部分都是导出jar给unity调用,极少是用AS导出 aar 包给unity调用
  • 用AS导出jar需要修改一下 build.gradle 文件,但这里主要是说导出 aar包
  • 实现unity掉java里面的代码有两种方式 
    1. 第一种方式,自己写个java类,jni需要的 中转站cpp、 Android.mk、Application.mk,然后用ndk打成so库(无疑巨麻烦,官网例子直接可以下,传送门 
      http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html
    2. 第二种方式,直接使用unity分装好的类 AndroidJavaClass 等,无需自己打so库(巨方便,本文将的就是这种)

因为现在eclipse已经停止维护了,官方推荐是用AS来构建Android app,然后导出 aar 包给unity使用 
可以用cocos2dx的方式去理解,也是用一个 MainActivity 去继承 unity封装好的 UnityPlayerActivity ,当前应用就是的主线程就是跑在 MainActivity 中


1、使用AS构建一个app工程

  1. File->New->New Project
  2. 包名 Package Name 一定要和unity中打包参数 Bundle Identifier 中的包名一致,这里用 com.test.yangx
  3. 设置 mini sdk
  4. 选个 Empty Activity
  5. 默认的 MainActivity即可,然后 Finish

2、导入unity的jar到AS工程中

  • 在unity5中,在 
    D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 的路径下有个 classes.jar 
    把这个 classes.jar 丢进AS工程的 libs 中 
    这里写图片描述

  • 工程引用这个 classes.jar

    • 右键 工程-> Open Module Settings
    • 这里写图片描述

3、编写 MainActivity 代码

完整代码如下

package com.test.yangx;

import android.app.AlertDialog;
import android.os.Vibrator;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

    }

    public String ShowDialog(final String _title, final String _content){

        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null);
                builder.show();
            }
        });

        return "Java return";
    }

    // 定义一个显示Toast的方法,在Unity中调用此方法
    public void ShowToast(final String mStr2Show){
        // 同样需要在UI线程下执行
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(getApplicationContext(),mStr2Show, Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }


    //  定义一个手机振动的方法,在Unity中调用此方法
    public void SetVibrator(){
        Vibrator mVibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
        mVibrator.vibrate(new long[]{200, 2000, 2000, 200, 200, 200}, -1); //-1:表示不重复 0:循环的震动
    }

    // 第一个参数是unity中的对象名字,记住是对象名字,不是脚本类名
    // 第二个参数是函数名
    // 第三个参数是传给函数的参数,目前只看到一个参数,并且是string的,自己传进去转吧
   public void callUnityFunc(String _objName , String _funcStr, String _content)
   {
       UnityPlayer.UnitySendMessage(_objName, _funcStr, "Come from:" + _content);
   }
}
 
 
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4、修改 AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.test.yangx">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true">
        <activity android:name="com.test.yangx.MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <!-- 一定要加上这句 -->
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>
 
 
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5、修改 build.gradle

  1. apply plugin: 'com.android.application' 
    修改为 
    apply plugin: 'com.android.library' 
    这样才能导出一个 aar 包

  2. 删除掉这句代码 applicationId "com.test.yangx"

  3. 完整代码

    apply plugin: 'com.android.library'
    
    android {
        compileSdkVersion 23
        buildToolsVersion "23.0.3"
    
        defaultConfig {
            minSdkVersion 19
            targetSdkVersion 23
            versionCode 1
            versionName "1.0"
        }
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0'
        compile files('libs/classes.jar')
    }
       
       
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6、生产 aar 包

Build->Build APK 
成功会在 app\build\outputs\aar 目录下出现一个 app-debug.aar 包 
然后用 解压软件打开这个包,删掉 libs 下的 classes.jar (没错,就是之前重unity中拷过来的) 
因为unity打包时会重新把自带的 classes.jar 打进去,如果不删掉它会打包报错,冲突

然后这就是最终需要的 aar 包

然后把这个 aar包 和 AndroidManifest.xml 文件 丢进unity的 Assets\Plugins\Android 目录下

7、写个c# 测试

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.UI;

public class testDll : MonoBehaviour {

    private Text mText;

    void Start()
    {
        //int ret = MyAddFunc(200, 200);
        //Debug.LogFormat("--- ret:{0}", ret);
        mText = GameObject.Find("MsgText").GetComponent<Text>();
    }

    public void MyShowDialog()
    {
        // Android的Java接口  
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        // 参数  
        string[] mObject = new string[2];
        mObject[0] = "Jar4Android";
        mObject[1] = "Wow,Amazing!It's worked!";
        // 调用方法  
        string ret = jo.Call<string>("ShowDialog", mObject);
        setMsg(ref ret);
    }

    public void MyShowToast()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("ShowToast", "Showing on Toast");
    }

    /// <summary>
    /// 测试 unity->java->unity
    /// </summary>
    public void MyInteraction()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("callUnityFunc", "U2J2U", "BeCallFunc", "yangx");
    }

    public void BeCallFunc(string _content)
    {
        setMsg(ref _content);
    }

    private void setMsg(ref string _str)
    {
        mText.text = _str;
    }
}
 
 
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8、打包apk

修改测试参数 
要和AS工程中的 Package Name 一致 
mini sdk 一致 
这里写图片描述


9、done

装在模拟器上测试以下 
这里写图片描述


10、遇到的小坑

  1. unity导出apk 
    File->Build Run 
    当导出apk时,可能遇到下面的问题:

     Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribute is set to fullSensor manually.
    

    需在AndroidManifest中增加一行: 
    <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />

  2. 删除AndroidManifest.xml 中app的主题,否则unity打包apk是关联的主题会报找不到错误,应该是有些库没打进去(有待研究)

  3. 删除生产的arr文件里的libs下的classes.jar,这个是之前从u3d中拷过去的,打包时会重新打进去,所以要删除,不删除打包会报错

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