Unity共同材质设置不同参数

在我们日常使用Unity中,经常会遇到一个问题,当你多个物体共用一个材质的时候,当你需要调其中一个物体的材质参数,你在设置面板修改一个物体的材质的参数,其他物体的也会跟着改变,这就违背了我们的需求,然而,对于这个问题,Unity也给出了解决方案,长话短说,直接上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestMat : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {

        MaterialPropertyBlock propertyBlock = new MaterialPropertyBlock();
	    GetComponent<Renderer>().GetPropertyBlock(propertyBlock);
	    propertyBlock.SetColor("_Color", new Color(0.5f, 0, 0, 1));
	    GetComponent<Renderer>().SetPropertyBlock(propertyBlock);
	   
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

代码挂载在你需要改变的物体的gameObject上面,效果如下:

以下这些参数可以被设置的:

     _Color
     _MainTex
     _Cutoff
     _Glossiness
     _Metallic
     _MetallicGlossMap
     _BumpScale
     _BumpMap
     _Parallax
     _ParallaxMap
     _OcclusionStrength
     _OcclusionMap
     _EmissionColor
     _EmissionMap
     _DetailMask
     _DetailAlbedoMap
     _DetailNormalMapScale
     _DetailNormalMap
     _UVSec
     _EmissionScaleUI
     _EmissionColorUI
     _Mode
     _SrcBlend
     _DstBlend
     _ZWrite

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