前言
当使用具体模型时,可以使模型动画来触发方法,即帧事件,(类似碰撞器,触发器的触发方法)。比如说一个角色的攻击动画,可以通过播放动画到某一帧来执行某个方法
另外新动画也可以使用Animation做帧事件
帧事件一般用射线或相交球配合使用,做动画检测
通过Anmation图手动添帧事件
- 点击人物,然后在window找到Animtaion,之后找到要执行帧事件的动画。
void Attack1(){
Debug.Log ("Attack!!");
}
void Attack2(){
Debug.Log ("Attack2!!");
}
- 然后移动帧动画,找到要播放的帧,在其银白色处、灰色处&