【 unity3d 】动画播放和帧事件

本文介绍了Unity3D中如何通过Animation图手动添加和通过代码实现帧事件,详细解析了帧事件的用途,如在特定动画帧触发方法。在手动添加时,需要注意动画的只读状态,以及避免添加事件但未指定方法导致的错误提示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

当使用具体模型时,可以使模型动画来触发方法,即帧事件,(类似碰撞器,触发器的触发方法)。比如说一个角色的攻击动画,可以通过播放动画到某一帧来执行某个方法

另外新动画也可以使用Animation做帧事件
帧事件一般用射线或相交球配合使用,做动画检测

通过Anmation图手动添帧事件
  • 点击人物,然后在window找到Animtaion,之后找到要执行帧事件的动画。
    1
    void Attack1(){
        Debug.Log ("Attack!!");
    }
    void Attack2(){
        Debug.Log ("Attack2!!");
    }
  • 然后移动帧动画,找到要播放的帧,在其银白色处、灰色处&
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