Unity3D 人物移动 摄像机跟随

该博客介绍了一个Unity3D脚本,用于实现人物角色的移动以及摄像机的跟随效果。在`FixedUpdate`中,角色根据目标位置逐步移动,并更新摄像机的位置,保持与角色的固定距离。在`Update`函数中,响应鼠标点击事件,当左键按下时设置目标位置,右键按下时摄像机围绕角色旋转。同时,脚本提供了一个`getTargetPos`函数,将屏幕点击位置转换为3D空间中的地面位置作为角色移动的目标。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
/**
 * 人物移动,摄像机跟随
 * */
public class PersonMove : MonoBehaviour {
	//跟随的摄像机
	public Camera currCamera;
	//人物目标坐标
	private Vector3 targetPos;
	//人物与摄像机的距离
	private Vector3 apartPos;
	// Use this for initialization
	private Vector3 mouseRightPos;
	void Start () {
		//将目标坐标初始化成当前坐标
		targetPos = transform.position;
		//计算人物与摄像机的距离
		apartPos = transform.position - currCamera.transform.position;
	}

	void FixedUpdate(){

		if (targetPos != transform.position) {
			//获取人物身上的组件
			CharacterController cc = GetComponent<CharacterController> ();
			//获取人物每一步移动的坐标
			Vector3 currPos = Vector3.ClampMagnitude (targetPos - transform.position, 0.1f);
			//移动到坐标
			cc.Move (currPos);
			//计算出摄像机的目标坐标
			Vector3 cameraTarget = transform.position-apartPos;
			//设置摄像机的坐标
			currCamera.transform.position=Vector3.MoveTowards(currCamera.transform.position,cameraTarget,0.1f);
		}

	}
	voi
您可以使用以下代码在Unity中使摄像机沿着路径移动: ``` public class CameraPath : MonoBehaviour { public Transform[] waypoints; // 存储路径上的所有点 public float speed = 5.0f; // 镜头移动速度 public float waitTime = 1.0f; // 等待时间 private int currentWaypoint = 0; // 当前点的索引 private float currentSpeed = 0.0f; // 当前速度 private float currentWaitTime = 0.0f; // 当前等待时间 void Update() { if (currentWaitTime > 0) // 如果当前在等待时间内,则减少等待时间 { currentWaitTime -= Time.deltaTime; return; } if (currentWaypoint >= waypoints.Length) // 如果已经到达路径末尾,则重新开始路径 { currentWaypoint = 0; } if (currentWaypoint == waypoints.Length - 1) // 如果已经到达路径末尾,则等待一段时间再重新开始路径 { currentWaitTime = waitTime; } Vector3 target = waypoints[currentWaypoint].position; // 获取当前目标位置 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, currentSpeed * Time.deltaTime); // 移动到目标位置 if (transform.position == target) // 如果已经到达目标位置,则移动到下一个目标位置 { currentWaypoint++; currentSpeed = 0.0f; } else // 如果还未到达目标位置,则继续移动 { currentSpeed = speed; } } } ``` 在此示例中,我们存储路径上的所有点,并使用Transform.position和Vector3.MoveTowards方法在每个点之间移动摄像机。我们还使用等待时间来在到达路径末尾时停顿一段时间。您可以根据需要调整速度和等待时间,并添加更多点以创建更复杂的路径。
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