1.Particle
①在一个空的节点上添加Partical System组件后
因为没有相关的材质和贴图,所以粒子为粉色方块状,可以在Render中添加Material中添加相应的材质,进行改变,如加上一个绿色的Material
②此模块为固有模块,不可代码中删除或者禁用
如果要直接停止不显示的话,可以把particle绑定的gameobject的Active设置成False
m_particleSystem.gameObject.SetActive(false);
如果只是要暂停粒子效果,可以调用pause方法
m_particleSystem.Pause