颜色调整的shader,但是有问题

今天按《gpu gem》上的方法写一个ps曲线的shader

代码如下:

Shader "Custom/Color_Correct" {
Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
	_ColorCorrMap("Texture",2D)="white"{}
}
SubShader {
    Pass {
		CGPROGRAM
		#pragma vertex vert
		#pragma fragment frag
		#include "UnityCG.cginc"
		float4 _Color;
		sampler2D _MainTex;
		sampler2D _ColorCorrMap;
		struct v2f {
			float4  pos : SV_POSITION;
			float2  uv : TEXCOORD0;
		};
		float4 _MainTex_ST;
		v2f vert (appdata_base v)
		{
			v2f o;
			o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
			o.uv = TRANSFORM_TEX (v.texcoord, _MainTex);
			return o;
		}
		half4 frag (v2f i) : COLOR
		{
			half4 texcol = tex2D (_MainTex, i.uv);
			//return texcol;
			half4 OutColor=texcol;
			OutColor.r=tex2D(_ColorCorrMap,fixed2(texcol.r, 0)).r;
			OutColor.g=tex2D(_ColorCorrMap,fixed2(texcol.g, 0)).g;
			OutColor.b=tex2D(_ColorCorrMap,fixed2(texcol.b, 0)).b;
			return OutColor;
		}
		ENDCG
    }
}
Fallback "VertexLit"
}


但是不知道为什么渲染出来的图像有问题,与ps中的效果的完全不匹配


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