网络游戏之帧同步物理模拟_海洋个人博客-CSDN博客_帧同步物理引擎笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144本篇博客我们将用网络中的帧同步技术进行物理模拟,帧同步是通过仅发送控制该系统的输入而不是该系统的状态将系统从一https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/76035632unity实现游戏帧同步之确定性物理引擎_Passion 的博客-CSDN博客_确定性物理引擎一.前言近几年,市面上出现了越来越多IO游戏,Moba游戏,这些游戏有一个共同的特点,就是需要多人同时进行对战,做多人同步对战游戏,有两个技术点是绕不开的:1.实时网络同步技术,2.确定性物理引擎。首先网络的话,如果游戏要求是帧同步,为了保证网络传输的速度,那一定是udp首选,但是需要处理下丢包的问题。这个问题我们不在这里多说。我们今天主要说的时确定性物理引擎的问题。那么什么是确定性物理引擎呢?确定性物理引擎这个要从普通的物理引擎来说起,比如Unity3D内置的NVIDIA出品的PhysX物理引擎和Ghttps://blog.csdn.net/yupu56/article/details/112518191
帧同步相关文章整理
于 2021-12-31 11:02:00 首次发布