把UnityPacket导入后,加入WSMA和 Template两个文件夹,直接打包发现报了三个Lua外部方法的错,首先先确认所有的DLL是否都导入了,和官方给的demo保持一致,报错依然存在,这个时候考虑是Library文件夹生成的文件有误
解决方案:关闭工程,删除工程的Library文件夹重新生成,报错没了。
微信导出工具的CDN选项是工程的附加包,不是资源的包
使用工具导出的也是个WebGL工程,使用微信开发者工具打开这个webGL工程的miniGame文件夹,里面有两个子文件夹,minigame和webgl工程。

把资源扔到码云测试加载外网资源
放置资源需要两步:
微信小游戏导出工程miniGame/webgl文件夹内的整个StreamingAssets文件夹和82d86b7d38329528.webgl.data.unityweb.bin.txt文件,StreamingAssets记录资源路径,而那个txt文件则是记录工程的资源配置
把Addressable生成的远端bundle文件夹ServerData内的平台文件扔到服务器上,请注意:如果是Android平台,则把ServerData/Android内的文件扔上去,不要从Android开始
最终效果如下图所示

下面是真机调试界面


上图是真机加载服务器测试资源的截图,有几行报错也是正常的,目前没看到原因是为啥。

