阿赵的虚幻引擎(UE)学习笔记

  大家好,我是阿赵。
  作为国内最早一批的Unity引擎使用者,Unity引擎我已经用了15年了。不过自从上次的Unity收费风波之后,估计很多Unity的使用者都有种危机感,假如有一天,Unity真的被游戏厂商所抛弃之后,我们这些Unity开发者,会面临什么呢?这种情况,对于阿赵的职业生涯来说,已经不是第一次见到了,比如之前的AS3时代,众多的页游前端,说被抛弃就被抛弃。
  这就是作为游戏前端技术人员的悲哀,使用的技术可谓几年一变,不像后端程序员,c++或者java,可以一套用十几二十年。所以,学习是无法停止的,哪一天如果不是自己提前学习,而是被时代逼着你学习的时候,可能就离失业不远了。
  虽然我已经年过40,身体一天不如一天,但学习是永远不会停止的。
  所以,我也在学习虚幻引擎(UE)的使用。接下来会从最简单的安装引擎,到创建关卡,到美术资源的使用、蓝图的使用等,把学习的过程记录一下,方便以后自己查看。
目录:
1、安装UE
2、新建项目和项目设置
3、常用界面窗口
4、新建关卡
5、创建关卡元素
6、免费资源获取
7、导入资源
8、贴图导入设置
9、材质和材质实例
10、Blender材质和绘制网格体
11、地形系统
12、植物系统
13、贴花
14、LOD
15、灯光的移动性概念和构建光照信息
16、渲染性能相关
17、摄像机使用
18、声音播放
19、IK重定向流程
20、角色蓝图和动画蓝图
21、武器插槽
22、动画合成
23、动画蒙太奇
24、动画播放控制
25、动画状态机播放
26、动画混合空间
27、骨骼分层混合
28、粒子系统Niagara简介
29、Niagara制作火焰效果
30、HUD简单介绍
解决UE资源不能正常显示缩略图的问题

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