Unity 编辑器_通过菜单按钮创建基础文件夹

 

1.一键创建unity所必须的基础文件夹

2.节省工作量,提升效率

3.杜绝命名出错,因为有些文件夹是必须拼写正确才能正常运行 例如:Resources等

 

代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

/// <summary>
/// 
/// Directory.CreateDirectory的内部原理是存在文件则不创建,不存在才创建
/// </summary>

public class GenerateFolders : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR

	static string folderRoot = "Game";

	[MenuItem("Tools/CreateBaseFolder")]
	private static void CreateBaseFolder()
	{
		GenerateFolder(0);
		Debug.Log("Folders Created");
	}
	
	[MenuItem("Tools/CreateALLFolder")]
	private static void CreateAllFolder()
	{
		GenerateFolder(1);
		Debug.Log("Folders Created");
	}

	private static void GenerateFolder(int flag = 0)

	{
		//文件路径
		string prjPath = Application.dataPath + "/" + folderRoot + "/";

		Directory.CreateDirectory(prjPath + "Animations");//动作片段  
		Directory.CreateDirectory(prjPath + "FX"); //特效
		Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials"); //材质
		Directory.CreateDirectory(prjPath + "Models");  //模型
		Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs"); //预设体
		Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures"); //纹理图片
		Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes"); //场景
		Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts"); //脚本
		
		if (1 == flag)
		{
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "Standard Assets");
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "Editor");//
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "Sprites");//
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "Images");//
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audios");//音效  Music(音乐相关的部分)/ SFX(特效音乐相关的部分)
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "Fonts"); //字体
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders"); //着色器
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "Plugins"); //
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources"); //需要动态加载的资源放在这里,不管有没有使用都会全部打包
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "StreamingAssets"); //这个目录将自动打包到导出程序,用Application.streamingAssetsPath读取
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "Gizmos");
			Directory.CreateDirectory(prjPath + "Others");
		}
		
		AssetDatabase.Refresh();
	}
#endif
}

 

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您可以通过以下步骤来下载Unity的besthttp2_2.6.3版本。 首先,打开您的网络浏览器,并访问Unity官方网站(https://unity.com/)。 在官方网站上,您可以找到“DOWNLOAD”(下载)选项。将鼠标悬停在这个选项上,会出现下拉菜单。在下拉菜单中,您可以选择“UNITY HUB”(Unity Hub)。 点击“UNITY HUB”,您将被重定向到Unity Hub下载页面。在此页面上,您可以找到适用于不同操作系统的Unity Hub下载链接。根据您的操作系统,选择正确的链接下载Unity Hub并安装。 安装完成后,打开Unity Hub。在Unity Hub中,您可以看到一个“PROJECTS”(项目)选项卡。点击“PROJECTS”选项卡,然后点击右上角的“+”号符号,添加新项目。 在新项目面板中,您可以设置项目的名称和地址。在地址栏中,点击“BROWSE”(浏览)按钮,选择要保存besthttp2_2.6.3的文件夹。选择正确的文件夹后,点击“SELECT FOLDER”(选择文件夹)。 然后,在新项目面板的右上方,您会看到一个“Versions”(版本)选项卡。点击“Versions”选项卡,在下拉菜单中选择“2019.2.12f1”(也可以选择跟你的besthttp2_2.6.3版本相匹配的Unity版本),点击“INSTALL”(安装)按钮。 等待Unity版本安装完成后,您可以回到Unity Hub的“PROJECTS”选项卡。找到您刚新建的项目,并点击“OPEN”(打开)按钮。 在Unity编辑器中,您可以通过Asset Store(资源商店)或Unity官方网站上的资源页面搜索并下载besthttp2_2.6.3插件。 点击“Window”(窗口)选项卡,然后选择“Package Manager”(包管理器)。在Package Manager中,您可以搜索并安装besthttp2_2.6.3插件。 完成以上步骤后,您就成功下载和安装了Unity的besthttp2_2.6.3版本。您可以根据自己的需求在Unity编辑器中使用这个插件。
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