Unity编辑器扩展_新创建的脚本自动添加模板注释(头部注释)

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 新创建的脚本自动添加模板注释(头部注释)
/// </summary>
public class AutoAddFileHeadComment_editor : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    /// <summary>
    /// 在资源创建时调用
    /// </summary>
    /// <param name="path">自动传入资源路径</param>
    public static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        string fileExt = Path.GetExtension(path);
        if (!path.EndsWith(".cs")) return;
        //注意,Application.datapath会根据使用平台不同而不同
        string realPath = Application.dataPath.Replace("Assets", "") + path;
        string allText =          "/* ========================================================\r\n"
                                 + "*      作 者:Lixi \r\n"
                                 + "*      主 题:\r\n"
                                 + "*      主要功能:\r\n\r\n"
                                 + "*      详细描述:\r\n\r\n"
                                 + "*      创建时间:#CreateTime#\r\n"
                                 + "*      修改记录:\r\n"
                                 + "*      版 本:1.0\r\n"
                                 + " ========================================================*/\r\n";
        allText += File.ReadAllText(realPath);
        allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
        File.WriteAllText(realPath, allText);
       
    }
}

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值