UE4_Python 在场景中 Spawn Actor

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import unreal


def spawnActor1():
    actor_class = unreal.EditorAssetLibrary.load_blueprint_class("/Game/BpActor")
    actor_location = unreal.Vector(0.0, 0.0, 0.0)
    actor_rotation = unreal.Rotator(0.0, 0.0, 0.0)
    unreal.EditorLevelLibrary.spawn_actor_from_class(actor_class, actor_location, actor_rotation)


def SpawnActor2():
    world = unreal.EditorLevelLibrary.get_editor_world()
    # 这个地方要注意,要加一个world ,这个world 代表上下文环境
    actor_object = unreal.load_object(world, '/Game/BpActor')
    actor_location = unreal.Vector(0.0, 0.0, 0.0)
    actor_rotation = unreal.Rotator(0.0, 0.0, 0.0)
    actor_scale = unreal.Vector(3.0, 3.0, 3.0)
    actor = unreal.EditorLevelLibrary.spawn_actor_from_object(actor_object, actor_location, actor_rotation)
    actor_tags = actor.get_editor_property('tags')
    actor_tags.append('My Python Tag')
    actor.set_editor_property('tags', actor_tags)
    actor.set_actor_scale3d(actor_scale)

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