Unity Input Touch fingerId

Input.touchs      是一个数组,存储了 当前的所有touch 事件。

而每一个 touch   都是相互独立的。
fingerId   是touch   为了标明自己与其他 touch 区别的 一个 索引序号。   (虽然交 手指ID 并不是转指某个手指。)

他的 规则经过验证是这样的:
将 手指 食指 ,中指,无名指,小指, 按照次序 放上去 。  
食指 放上之后 是    ,   touchCount   为 1,    finger 为 0
中指 放上之后 是   ,  touchCount  为 2,   finger 为 1
无名指 放上之后 是   ,  touchCount  为 3,   finger 为 2
小指 放上之后 是   ,  touchCount  为 4,   finger 为 3

这个时候 ,如果 把   中指离开 那么 将会 变成:
食指 放上之后 是    ,   touchCount   为 3,    finger 为 0
无名指 放上之后 是    ,   touchCount   为 3,    finger 为 2
小指 放上之后 是    ,   touchCount   为 3,    finger 为 3
因为 当前 还有三个 手指,所以 touch Count 为 3.   而 fingerId   就像他们的名字一样,即使 中指走了 , 食指的代号 同样 也还是 0.

但是如果 这个时候 又有一个手指安在屏幕上 ,(可以不是那个 中指)
那么将会是这个样子的:
食指 放上之后 是    ,   touchCount   为 4,    finger 为 0
无名指 放上之后 是    ,   touchCount   为 4,    finger 为 2
小指 放上之后 是    ,   touchCount   为 4,    finger 为 3 
新手指 再次放上之后   ,touchCount 为 4, fingerId 为 1

TouchCount 为4 不解释。   fingerId  会 变成 1 而不是 5  是因为 ,1这个名字已经 空下来了,所以 当起名字的时候 从前面开始往后面找 ,有空名字就是使用,  如果此时 在加一个 手指 那就会是  5了 。  在在加 就是 6.


这个在做双摇杆或摇杆和滑动屏幕共存时,要注意

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值