unity3d:camera拖动与ui拖动互不影响

 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                if (Application.isMobilePlatform && Input.touchCount > 0)
                {
                    for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
                    {
                        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(i).fingerId))
                        {
                            m_isClickUi = true;
                            break;
                        }
                    }
                }
                else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
                {
                    m_isClickUi = true;
                }
            }

            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                m_isClickUi = false;
            }
            if (m_isClickUi == true)
            {
                return;
            }

当点下时ui时屏蔽镜头移动

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

四夕立羽

你的鼓励将是我创作的最大动力。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值