FPGA图像处理-腐蚀膨胀

简介

二值图像的像素可分为两类:目标像素和背景像素,通常目标像素用1表示,背景像素用0表示。形态学滤波最基本的操作是腐蚀和膨胀。下面这张图展示了腐蚀膨胀的处理结果,不过图中目标像素是黑色,背景像素是白色。
在这里插入图片描述
腐蚀是一种消除边界点,使边界向内部收缩的过程。可以用来消除小且无意义的物体。
比如3x3腐蚀,即用一个3x3窗口对图像进行卷积,当窗口内全部为1则输出1,其他情况输出0,等同于与运算这样卷积一遍下来,目标的尺寸就变小了。
膨胀和腐蚀相反,当窗口内有任意像素为1时,输出1,全为0时才输出0,等同于或运算。

电路图

在这里插入图片描述
由于腐蚀和膨胀具有互补性,所以可以用一个电路实现两种功能,用一个控制信号选择腐蚀或膨胀。
异或门具有选择反相性,所以当控制型号为0时,对电路没有影响,电路功能为腐蚀
当控制型号为1时,输入被反相后进入电路,进行与操作后反相输出,等同于或运算,逻辑代数公式为X + Y = (X’Y’)’
FPGA中进行腐蚀膨胀运算,和之前一样,要用到3x3卷积模板,在之前的博客已经介绍过,因为是对二值图像进行卷积,3x3卷积模板的位宽要改为1,请自行修改

verilog代码

按照上面的电路图,很容易就能写出腐蚀膨胀的verilog代码:

// 腐蚀膨胀,输入为经过sobel的边缘图
module erosion_dilation(
    input           clk,
    input           rst_n,
    input           sel,          // 0选择腐蚀,1选择膨胀
    input           iValid,
    input   [7:0]   iData,
    output          oValid,
    output  [7:0]   oData
);
    // 信号声明
    wire filter_11, filter_12, filter_13;
    wire filter_21, filter_22, filter_23;
    wire filter_31, filter_32, filter_33;

    // 输入8bit转1bit
    wire iData_1bit = &iData;
    
	// filter模块中的shift-ram ip核的tap间隔要与图片宽度一致
    filter_3x3_1bit inst_filter_3x3_1bit(
        .clk      (clk),
        .rst_n    (rst_n),
        .iValid   (iValid),
        .iData    (iData_1bit ^ sel),
        .oValid   (oValid)
### FPGA 图像处理中的腐蚀膨胀运算 #### 实现方法及原理 在FPGA实现图像的腐蚀膨胀运算是数字图像处理的重要组成部分。这些操作属于形态学变换,主要用于去除噪声、平滑边界以及提取特定形状的对象。 对于腐蚀运算而言,该过程涉及遍历输入图像并应用一个称为结构元素的小窗口。如果这个窗口内的所有像素都满足一定条件(通常是全为前景像素),则中心像素被标记为前景;否则变为背景[^1]。具体来说,在二值图像中,当且仅当结构元素覆盖下的所有像素均为白色时,输出图像对应位置才保持白色,其余情况均设为黑色[^5]。 相反地,膨胀运算则是指只要结构元素所覆盖区域存在至少一个前景像素,则将当前考察点置为前景状态。这意味着即使周围有少量干扰点也能得以保留下来,从而达到扩张目标物体轮廓的效果[^2]。 为了提高效率,通常会采用流水线架构来加速数据流传输,并利用移位寄存器(shift register) IP核完成延迟补偿等功能[^4]。此外,还可以通过调整结构元素大小及其形状来自定义不同类型的形态学滤波器[^3]。 ```verilog // Verilog代码片段展示了一个简单的腐蚀/膨胀逻辑框架 module morphological_operation ( input wire clk, input wire rst_n, // active low reset input wire [7:0] pixel_in, output reg [7:0] pixel_out ); parameter WIDTH = 8; parameter HEIGHT = 8; integer i,j; reg [WIDTH*HEIGHT-1:0] window_buffer; // 假定是一个WxH大小的窗口 always @(posedge clk or negedge rst_n) begin : proc_morphology if (!rst_n) begin pixel_out <= 0; end else begin // 这里省略了实际填充window_buffer的过程 case (operation_mode) EROSION: begin // 执行腐蚀操作的具体算法 for(i=0;i<WIDTH;i=i+1)begin for(j=0;j<HEIGHT;j=j+1)begin if(window_buffer[i*WIDTH+j]==0)begin pixel_out<=0;break; end end if(pixel_out==0)break; end if(pixel_out!=0)pixels_out<=255;// 如果全部都是1,则设置为最大亮度值 end DILATION: begin // 执行膨胀操作的具体算法 for(i=0;i<WIDTH;i=i+1)begin for(j=0;j<HEIGHT;j=j+1)begin if(window_buffer[i*WIDTH+j]!=0)begin pixel_out<=255;break; end end if(pixel_out!=0)break; end if(pixel_out==0)pixels_out<=0;// 只要有一个不是0,就设置为最大亮度值 end endcase end end endmodule ```
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