games103 第四节笔记

本节详细探讨了刚体模拟中的惯性张量、模拟方程组及惯性矩阵简化。重点讲解了碰撞检测的Penalty、Impose和Shape Matching三种方法,包括各自优缺点和应用场景。此外,还介绍了曲面距离函数、图形布尔运算中的距离计算和解决碰撞抖动的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本节内容为刚体模拟-碰撞检测小节,涉及内容多为物理公式推导。

上节课讲到了物体的运动过程模拟,并介绍了很多拟合方法。

物体的运动过程可以分为两个部分:旋转与平移

因此对于旋转过程,我们需要力与力矩的辅助,并且引入一个新的概念(虽然其实不新)叫惯性张量。

惯性张量(Inertia tensor)

惯性张量又叫惰性张量,通俗的来讲,惯性张量就是转动惯量在基向量上的组合。其中,对角元素的值为对应坐标轴的转动惯量,非对称轴元素为惯性积。

 每个位置的值都满足公式:

I = \sum _i m_i r_i^2

与力矩结合就能得到我们的转移方程:

模拟方程组

根据推理,我们得到一组模拟方程:

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