ue4生成粒子发射器

4键生成火焰。
在这里插入图片描述
直接复制后改为4就行
在位置处生成发射器
选择粒子资产,这会就不是选择蓝图了,迷惑
然后把位置给它就行

### 创建圆盘形状粒子发射器 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中使用 Niagara 系统创建圆盘形状的粒子效果可以通过自定义发射器模块实现。具体方法如下: #### 发射器配置 为了使粒子沿圆形路径分布,在 Content Browser 中新建一个 Niagara 系统,并添加一个发射器。编辑该发射器时,需重点调整 `Spawn` 和 `Initial Location` 参数[^1]。 对于初始位置 (`Initial Location`) 设置,选择基于球体或圆柱体积内的随机点作为起点,这能形成较为自然的圆盘状布局。通过调节这些参数中的半径和高度范围,可精确控制圆盘的具体形态[^2]。 #### 形状限定 利用 Niagara 的 Shape 模块进一步约束粒子生成区域为平面圆形。Shape 模块允许指定特定几何图形来界定粒子产生的边界条件,从而达到理想的圆盘形外观。 ```cpp // C++ 示例代码展示如何设定粒子系统的形状限制(实际操作应在蓝图或 Niagara 编辑器中完成) void SetParticleEmitterShape(UNiagaraComponent* ParticleSystem, float DiskRadius) { FVector DiskCenter = FVector::ZeroVector; FRotator DiskRotation = FRotator::ZeroRotator; // 假设存在一个函数用于应用形状设置给定组件 ApplyShapeToEmitter(ParticleSystem, ENiagaraShapeType::Disk, DiskCenter, DiskRadius, DiskRotation); } ``` #### 调整与优化 最后一步是对新建立的效果进行微调,确保视觉表现符合预期目标。此过程可能涉及反复试验不同的属性组合——比如改变粒子的速度、生命周期或者色彩渐变模式等——直至获得满意的火花飞溅模拟结果。
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