UE5 C++ Interface接口

本文介绍了如何在C++中创建接口(UInterface),通过声明虚函数Attack()和CalculateHealth(),然后在角色类AMyCharacter中继承该接口并重写这些方法。角色在BeginPlay时会调用这些接口函数以显示简单的调试消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.创建接口

声明Attack() 和 Calculatehealth()虚函数

UINTERFACE(MinimalAPI)
class UMyInterface : public UInterface
{
	GENERATED_BODY()
};

/**
 * 
 */
class PRACTICEC_API IMyInterface
{
	GENERATED_BODY()

	// Add interface functions to this class. This is the class that will be inherited to implement this interface.
public:
	virtual void Attack() {};
	virtual void CalculateHealth() {};
};

二.角色的C++类里继承接口

1.头文件设置 添加

#include "MyInterface.h"  
class PRACTICEC_API AMyCharacter : public ACharacter,public IMyInterface

	//重写接口函数
	virtual void Attack() override;
	virtual void CalculateHealth() override;

2.在Character.cpp简单实现, 并在 BeginPlay里调用这两个函数

void AMyCharacter::Attack()
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.0f,FColor::Red,TEXT("Attack"));
}

void AMyCharacter::CalculateHealth()
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.0f,FColor::Red,TEXT("Calculate "));
}

3.效果如下

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