UE 虚幻引擎 GAS 基础操作(一)

首先在虚幻里使用GAS需要将引擎里的插件开启后重启引擎

然后需要在Build.cs里添加GAS的模块

然后可以在你想使用GAS的角色类里添加如下的成员变量

上面的是GAS组件,下面的是为了后续自定义技能事件预留的一个变量

这里是将枚举和输入按钮进行绑定

这里是将事件和枚举进行绑定这样就相当于串起来了

后续会接着写,最近有点忙先写这么多

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