【Unity】Post-process后处理之Screen Space Reflections

安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕

Screen Space Reflections

屏幕空间反射是一种伪反射效果,模拟潮湿的地板或水坑的表面反射,限制高光的溢出。

在这里插入图片描述

1. All None : 可以看作是效果开关
2.
属性说明
Preset从下拉列表中选择质量预设,使用Custom可以对效果和性能进行微调
Maximum Iteration Count
(Custom preset only)
设置Raymarching的最大采样数,值越大,反射越强。
Thickness
(Custom preset only)
设置射线的粗细,值越小,密度越高,可以检测到更多的细节。
Resolution
(Custom preset only)
设置Buffer大小。Downsampled的性能开销最小,Supersample的计算更慢但是质量更高。
Maximum March Distance设置射线追踪的最大距离。
Distance Fade设置反射到近平面的衰减距离,减弱锯齿感。
Vignette选择该值可淡化靠近屏幕边缘的反射。

注意事项

  1. 不支持AR/VR.。
  2. 仅用于Custom preset。如果你是为控制台开发,最好使用Medium以下的预设,除非你有足够的GPU空闲时间。
    在低分辨率下,你可以提高预设的质量,获得类似的时间和更高的视觉质量。

要求支持

  • Compute shader
  • Motion vectors
  • Deferred rendering path
  • Shader Model 3
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