GPU 图像处理trick

1 RGB vs RGBA

    每个RGB像素点包含3个byte, GPU线程基于int格式载入,每次载入4个字节, 计算公式如下:

    32 X 3 = 96      96 / 4 = 24

    所以建议block(16, 16), grid(16 + 8, 16), shareMemory每次载入24个int 数据,相当于32个像素

    gray = 0.3f * red + 0.59f * green + 0.11f * blue;

2 transpose GPU

   连续读2分离写,性能应该有优化空间


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