UI面向摄像机

UI面向摄像机,直接用LookAt会发生偏转,导致UI倒置等问题。所以用了法线去算:

 

/*******************************************************************************
* 版本声明:v1.0.0
* 类 名 称:UILookAtCamera
* 创建日期:8/10/2019 5:29:59 PM
* 作者名称:末零
* 功能描述:UI面向摄像机
******************************************************************************/

using UnityEngine;

namespace LastZero
{
	/// <summary>
    /// UI面向相机
    /// </summary>
	public class UILookAtCamera : MonoBehaviour
	{
        public GameObject targetCamera;//目标相机

        private Vector3 Normal = new Vector3(0, 1, 0);//面法线
        private Quaternion direction;

        private void Start()
        {
            direction = Quaternion.FromToRotation(new Vector3(0, 1, 0), Normal);
        }

        private void Update()
        {
            Look();
        }

        /// <summary>
        /// 看向相机
        /// </summary>
        private void Look()
        {
            if (targetCamera == null)
                return;

            transform.rotation = targetCamera.transform.rotation * direction;
        }
	}
}


 

/*******************************************************************************
* 版本声明:v1.0.0
* 类 名 称:LookController
* 创建日期:8/13/2019 9:08:40 AM
* 作者名称:末零
* 功能描述:UI面向摄像机控制类
******************************************************************************/

using UnityEngine;

namespace LastZero
{
    /// <summary>
    /// UI面向摄像机控制类
    /// </summary>
    public static class LookController
	{
        /// <summary>
        /// 添加UI面向摄像机脚本
        /// </summary>
        /// <param name="ui">UI</param>
        /// <param name="camera">要面向的相机</param>
        public static void AddLookAt(this GameObject ui, GameObject camera)
        {
            ui.AddComponent<UILookAtCamera>().targetCamera = camera;
        }
	}
}

返回目录


 

 

 

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

末零

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值