Unity Projector投影周围出现虚影的问题

使用Projector组件进行投影,部分图片四周会出现线状虚影,如下图


寻找发现,是图片问题,取消勾选MipMap就好:



Unity中的Projector是一种用于投射阴影、贴花、特殊效果和边缘混合的组件。而Edge Blending(边缘混合)是指将多个投影仪的投影边缘进行混合,创建出无缝的大型投影画面的技术。 在Unity中,通过使用Projector组件,可以将纹理投影到场景中的物体上。这意味着可以创建逼真的投影效果,例如在墙上投射光线或在地面上投射阴影。此外,Projector还可以用于贴花,通过将预先制作好的贴花纹理投影到物体表面上,可以为场景增添细节和真实感。 而边缘混合是一种技术,用于将多个投影仪的投影边缘无缝连接起来,以实现大型画面的投影。边缘混合通常用于创建巨幅投影幕墙、虚拟现实体验、模拟环境等场景中。通过混合投影仪的投影边缘,可以消除投影画面之间的缝隙,使得整个画面看起来像是一个无缝拼接的大画面。 在Unity中实现边缘混合可以通过调整Projector的参数来实现。一种常用的方法是将多个Projector组件放置在需要投影的物体周围,并通过调整它们的投影范围、角度、混合模式等参数来实现无缝的边缘混合效果。此外,还可以使用裁剪纹理和混合材质来进一步优化边缘混合效果。 综上所述,Unity中的Projector可以通过边缘混合技术来创建逼真的投影效果,并能够实现多个投影仪的投影边缘的无缝连接。这使得Unity成为创建逼真大画面投影和虚拟现实体验的强大工具。
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