Unity查找自身为第几个子物体

这是一个Unity脚本示例,展示了如何在Start方法中获取Transform组件的子对象在其兄弟对象中的索引。使用GetSiblingIndex()方法可以获取到当前游戏对象相对于其父对象中其他兄弟对象的索引位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

API  GetSiblingIndex();

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GetChild_ID : MonoBehaviour
{
    public int IDD;
    public  Transform parent;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        parent = this.transform.parent;
        IDD = this.transform.GetSiblingIndex();
    }
}

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如果您想在 Unity查找某个 GameObject 的重孙(grandchild),您可以使用 Transform.Find() 方法来查找。例如,如果您想查找名为 "Grandchild" 的重孙 GameObject,您可以按照以下方式编写代码: ```csharp // 查找名为 "Grandchild" 的重孙 GameObject Transform grandchild = transform.Find("Child1/Child2/Grandchild"); // 检查是否成功找到了 GameObject if (grandchild != null) { // 找到了,可以对其进行操作 grandchild.gameObject.SetActive(false); } else { // 没有找到 Debug.Log("Could not find grandchild GameObject."); } ``` 在这个例中,我们首先获取当前 GameObject 上的 Transform 组件(这里使用了 transform 变量),然后使用 Find() 方法来查找 GameObject "Child1",再查找 GameObject "Child2",最后找到其重孙 GameObject "Grandchild"。注意,查找的路径是从当前 GameObject 的 Transform 组件开始的,所以我们不需要在路径中包含当前 GameObject 的名称。 如果您想查找多个重孙 GameObject,可以使用 Transform.FindChild() 方法,该方法返回一个 Transform[] 数组,其中包含所有匹配的孙 GameObject。例如: ```csharp // 查找名为 "Grandchild" 的所有重孙 GameObject Transform[] grandchildren = transform.FindChild("Child1/Child2/Grandchild"); // 检查是否成功找到了 GameObject if (grandchildren.Length > 0) { // 找到了,可以对其进行操作 foreach (Transform grandchild in grandchildren) { grandchild.gameObject.SetActive(false); } } else { // 没有找到 Debug.Log("Could not find any grandchild GameObjects."); } ``` 在这个例中,我们使用了 FindChild() 方法来查找所有名为 "Grandchild" 的重孙 GameObject,返回一个 Transform[] 数组。如果找到了任何匹配的 GameObject,我们可以使用 foreach 循环遍历数组,并对每个 GameObject 进行操作。如果没有找到任何匹配的 GameObject,我们会输出一条提示信息。
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