Unity_Transform.GetSiblingIndex()

本文介绍Unity的Transform.GetSiblingIndex()方法,该方法用于获取游戏对象在层级面板中的索引,进而可用于动态调整UGUI界面元素的显示顺序,实现特定的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GetSiblingIndex获取对象在Hierarchy面板的索引值(可以用于动态修改UGUI中UI的显示效果)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class Path : MonoBehaviour {
    public GameObject A;
    public GameObject B;
    // Use this for initialization
    void Start () {    
        int AIndex = A.transform.GetSiblingIndex();
        int BIndex = B.transform.GetSiblingIndex();
        Debug.Log(AIndex+"A");
        Debug.Log(BIndex);
        A.transform.SetSiblingIndex(BIndex);
        B.transform.SetSiblingInd
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