Unity外部加载文本数据——避免修改部分数据重新导出包

本文介绍如何在Unity3D游戏中避免频繁导出,通过外部文本文件存储和动态加载经常需要调整的数据。使用UTF-8格式保存文本文件,通过代码示例展示读取文件的方法,实现在游戏运行时便捷地修改数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    用unity3d做游戏,应用时,经常导出后需要调整一些数据,再进去调整,导出就太费事了,我们可以把一些需要经常改动的数据保存在外部文本数据中,然后便运行边调整数据,无需多次导出包。

注意:文本保存的格式必须是utf-8格式

先看一下运行效果,右下角的数据是文本中的。

看一下,文本的数据:


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