用unity3d做游戏,应用时,经常导出后需要调整一些数据,再进去调整,导出就太费事了,我们可以把一些需要经常改动的数据保存在外部文本数据中,然后便运行边调整数据,无需多次导出包。
注意:文本保存的格式必须是utf-8格式
先看一下运行效果,右下角的数据是文本中的。
看一下,文本的数据:
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