Ogre::Archive::open返回的DataStream相当于一个抽象的可供读(写)的文件。DataStream数据流就代表了一个文件,文件也是以DataStream数据流的形式供用户访问的。DataStream提供了常用的类似于标准文件系统的读写和文件定位方法。Ogre默认实现了四种具体的DataStream:
- FileHandleDataStream,基于C FILE文件句柄的DataStream。一般用于兼容不支持C++流文件系统的平台。
- FileStreamDataStream,基于C++std::basic_istream的DataStream。FileSystemArchive文件系统采用该文件流。
- MemoryDataStream,基于整块连续内存的DataStream。以MemoryDataStream形式提供的数据流,都是被完整的加载到连续内存中的。
- ZipDataStream,专为配合ZipArchive而实现的压缩数据流,以对应zip中某个具体的文件。
Ogre默认提供了两种具体的Archive文件系统的实现:
- FileSystemArchive,是对操作系统文件系统的适配。产品开发期多采用该文件系统。
- ZipArchive,是对zip压缩文件包的适配。产品发布时多采用类似的打包文件系统。
另外,ogre-7z项目还提供了基于7z压缩包的Ogre Archive实现。
各种不同的Archive文件系统由各自对应的ArchiveFactory来创建,这些工厂需要在ArchiveManager管理器中注册,然后就可以通过ArchiveManager::load来获得对应的Archive。有了Archive就可以轻松open得到对应的DataStream了。
Ogre Archive明晰的接口很方便使用,也很容易去写新的包文件插件。自定义Archive路线图:继承Archive实现MyArchive,只在有必要的情况下才继承DataStream实现MyDataStream。然后继承ArchiveFactory简单实现一个MyArchiveFactory,并注册到ArchiveManager,万事大吉。
框架结构:
- ArchiveFactory,负责Archive的create or destroy。
- ArchiveManager,包含若干ArchiveFactory,提供Archive的load/unload接口。
- Archive,文件系统,可以是磁盘文件系统或者某个文件包
- DataStream,文件数据访问流
目前国内很多DIY的引擎都是绑死到封闭的DIY文件系统的。其实可以选择将Ogre的Archive部分抠出来,然后仅实现自己的包文件逻辑部分。