最近在做基于NxOgre的赛车游戏..用到了很多NxOgre的功能,也遇到了很多问题.特在此记录下来遇到的问题和决绝的方案.....
1) 赛车启动/刹车后一直运行,向完全没有阻力的样子
设定
mLinearDamping参数
- NxOgre::RigidBodyDescription description;
- // 线性抖动参数,用于对直线运行的抖动
- // 亦可实现控制摩擦力效果
- description.mLinearDamping = 0.305;
2)NxOgre绑定Mesh后模型没有显示或者显示不正常
Mesh大小有问题,在NxOgre中以米为计量单位,而在3Dmax中很容易将模型做为几十到几百个长度,而Ogre计量单位为相对单位,可以想象一下一辆好几百米长的赛车,肯定不符合常理.可以通过更改模型大小来实现.
3)赛车容易翻车
同2),修改模型大小,使其合乎常理
4)在3Dmax中对模型进行缩放后,导入Ogre/NxOgre中没有反应,仍旧是缩放之前的大小.
我使用OgreMax导出mesh,在里面没有找到设置Scale的设置选项,借助
OgreCommandLine工具中的MeshMagick工具对mesh模型进行缩放进行模型的缩放可以解决问题
例如 : MeshMagick transform -scale=0.00120633/0.00110835/0.00110835 car002Glass.mesh
5)关于3Dmax到处模型在Ogre中没有阴影的问题
可以有两种办法
1.在OgreMax的SceneSetting中的Mesh中勾选Generate Edge List选项.
2.生成Entity后设置Entity::getMesh()->setAutoBuildEdgeLists(true)
6)关于NxActor构造的赛车可能不能启动的情况(进入睡眠状态)
设置NxActor::wakeUp(1E8)设置一个较大的参数,可以设置此NxActor不睡眠.
7)关于NxOgre场景切换问题
开始我只使用了一个SceneManager,在场景切换的时候出现模型奇妙的崩溃,后来才发现是在场景退出的时候调用了clearScene()清除了全部的场景内物体,由于NxOgreScene需要更新场景内的物体,而此时场景内物体全部被清除,会导致崩溃.所以我干脆创建了两个SceneManager,一个用于包含物理的游戏场景,另一个不包含物理(用于菜单,选项界面等),这样问题差不多就解决了.
6)开启Compositor混合后GUI受到影响, 将false改为true
- mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mRenderWindow,
- Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY,
- true,
- sceneManager );
7)关于碰撞模型导入的问题.
这几天关于碰撞模型导入的问题一直困扰着我,我用superracing的模型,更改成.nxs文件,导入程序里面开始的时候这样写,程序在debug模式下没有问题,但是在release模式下,清理NxWord的时候就会崩溃..试了好多方法,也修改了模型,依旧没有解决
- NxOgre::ResourceSystem::getSingleton()->openArchive("media","file:../../media/models/tracks/common");
- std::string nxs = "media:" + trackId + ".nxs";
- NxOgre::Mesh*triangleMesh = NxOgre::MeshManager::getSingleton()->load(nxs.c_str());
- NxOgre::TriangleGeometry*triangleGeometry = new NxOgre::TriangleGeometry(triangleMesh);
- PhycisSystem::getScene()->createSceneGeometry(triangleGeometry);
今天早上,我把media的路径更改为完整路径file:D:/program/Ogre/S-Racing V0.3/S-Racing/media/models/tracks/common,竟然奇迹般的没有任何异常了,太囧了...
8)记录NxWheel调节赛车操作的参数
- 记录一下NxOgre中NxWheel的一些常用参数以及作用
- #详细参数
- #设定弹簧减震系数
- #实现赛车缓冲,左右微震更加逼真
- #缓冲距离
- SuspensionTravel=0.125
- SuspensionSpring=2500
- SuspensionDamper=5000
- #线性抖动参数,用于对直线运行的抖动
- #亦可实现控制摩擦力效果
- AngularDamping=1.75
- Lineardamping=0.075
- #-------车轮参数-------------------
- #设定轮胎侧向受力,可实现漂移效果
- LateralTireAsymptoteSlip=2
- LateralTireAsymptoteValue=0.01
- #数值越小月不容易翻车,但是漂移效果越差
- LateralTireExtremumSlip=0.35
- LateralTireExtremumValue=0.02
- #设定漂移程度
- LateralTireStiffnessFactor=2500
- #手动设置InputLongSlipVelocity,还是参数设置
- #false手动,true自动
- EnableInputLongSlipVelocity=false
- #设定动力对正向的加速度等的影响
- LongitudalTireAsymptoteSlip=2
- LongitudalTireAsymptoteValue=0.5
- LongitudalTireExtremumSlip=0.2
- LongitudalTireExtremumValue=0.02
- LongitudalTireStiffnessFactor=157500