unity随笔

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要实现在panel里动态的排列显示出需要的图片的方法采坑
不能直接把图片也即是sprite拖动以及动态加载,因为这样他是以0,0的坐标进行载入的,但我们需要的是他在panel这个父级里显示,因此只能将需要显示的图片转化成预制体,这样载入的才能以panel这个对象为父级进行图片的显示
当然我还没试过在脚本里动态加载sprite,等下试一下,如果设置了父级后能在panel里正常显示的话,说明只是不能在scene里这样手动的拖进入,但代码是识别的~
同天,更新一下,前面说的在脚本里动态加载sprite是可以的
只要通过transform找到这个图片对应位置的父级,用setparent方法就可以了,setparent()里第一个参数要填父级的transform,第二个填false,不然图片会按照原来的比例显示,我们需要他自动的适配父级的尺寸GameObject test = GameObject.Find("test"); GameObject testImg = new GameObject(); testImg.AddComponent<Image>(); Sprite img = Resources.Load("Skill/b1", typeof(Sprite)) as Sprite; testImg.GetComponent<Image>().sprite = img; testImg.transform.SetParent(test.transform, false);
如上代码

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