作为一种降低硬件门槛、跨平台随时可用的技术,云游戏常被看作是改善VR体验的关键。这些年来,将云计算与VR结合的概念一直被探索,但却迟迟未在C端VR游戏市场规模落地。实际上,谷歌、微软在2019年才推出PC、手机端云服务,技术才刚起步,因此应用于VR游戏还需要更久的时间。与此同时,Meta也从2019年开始布局云游戏,包括收购西班牙云游戏公司PlayGiga,并于随后一年在在Facebook Gaming中引入云游戏服务。
对于Meta来讲,尽管目前业务仅涉及2D云游戏,但未来长期的目标则是将AR/VR元宇宙生态与云服务结合。而前不久,Facebook Gaming云游戏开始支持UGC游戏创作平台Crayta,也可以看作是在2D环境中测试未来的3D元宇宙概念。
近期,Meta在博客中公布了Facebook Gaming云游戏服务的基础架构,以及为了给3D AR/VR云游戏打基础,而进行的升级优化。Meta表示:我们的云游戏硬件架构目的是进一步降低AR/VR的使用门槛,让更多人玩上沉浸式游戏。此外还表示:目前元宇宙尚未成熟,其发展还需要整个行业大力推动。尽管如此,Meta相信创建云游戏基础设施、解决相关技术挑战,也将会为Meta指明一个实现元宇宙的道路。
云游戏的意义
Meta表示:云游戏是一种基于云计算的技术,即将游戏放到云服务器上运行,这样的好处是允许玩家可以在任何设备、任何地点玩游戏,让游戏变不依赖于昂贵的硬件,更加亲民、普遍。