Meta云游戏架构解析,目标是降低AR/VR游戏门槛

Meta通过云游戏降低AR/VR硬件门槛,构建边缘计算与GPU虚拟化基础架构,优化视频/音频串流,旨在提供流畅的沉浸式游戏体验。与NVIDIA合作,使用Ampere架构GPU,结合Twine协调边缘服务器,以支持多元平台。通过WebRTC和SRTP改善串流效果,减少延迟。Meta认为云游戏技术对于未来元宇宙的发展至关重要,将逐步推进云游戏服务全球化并增加沉浸式内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作为一种降低硬件门槛、跨平台随时可用的技术,云游戏常被看作是改善VR体验的关键。这些年来,将云计算与VR结合的概念一直被探索,但却迟迟未在C端VR游戏市场规模落地。实际上,谷歌、微软在2019年才推出PC、手机端云服务,技术才刚起步,因此应用于VR游戏还需要更久的时间。与此同时,Meta也从2019年开始布局云游戏,包括收购西班牙云游戏公司PlayGiga,并于随后一年在在Facebook Gaming中引入云游戏服务。

对于Meta来讲,尽管目前业务仅涉及2D云游戏,但未来长期的目标则是将AR/VR元宇宙生态与云服务结合。而前不久,Facebook Gaming云游戏开始支持UGC游戏创作平台Crayta,也可以看作是在2D环境中测试未来的3D元宇宙概念。

近期,Meta在博客中公布了Facebook Gaming云游戏服务的基础架构,以及为了给3D AR/VR云游戏打基础,而进行的升级优化。Meta表示:我们的云游戏硬件架构目的是进一步降低AR/VR的使用门槛,让更多人玩上沉浸式游戏。此外还表示:目前元宇宙尚未成熟,其发展还需要整个行业大力推动。尽管如此,Meta相信创建云游戏基础设施、解决相关技术挑战,也将会为Meta指明一个实现元宇宙的道路。

云游戏的意义

Meta表示:云游戏是一种基于云计算的技术,即将游戏放到云服务器上运行,这样的好处是允许玩家可以在任何设备、任何地点玩游戏,让游戏变不依赖于昂贵的硬件,更加亲民、普遍。

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