1. 打开子弹的父类蓝图(父类是actor)
1.2打开后
选择这个事件
1.3 放置节点spawn emitter at location(在位置处生成发射器)
框框内的是粒子效果,我直接用引擎有的
当人物发射弹幕的时候,弹幕碰到物体可发生爆炸,爆炸的效果就是这个粒子特效
1.4 但是这么写会有bug,比如会触发特效但是没有得分,这时候加这个delay(延迟)可以解决
1. 打开子弹的父类蓝图(父类是actor)
1.2打开后
选择这个事件
1.3 放置节点spawn emitter at location(在位置处生成发射器)
框框内的是粒子效果,我直接用引擎有的
当人物发射弹幕的时候,弹幕碰到物体可发生爆炸,爆炸的效果就是这个粒子特效
1.4 但是这么写会有bug,比如会触发特效但是没有得分,这时候加这个delay(延迟)可以解决